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層層對壘 西藏首屆“移動4G+王者榮耀”手游大賽決出最強戰隊

來源:藏網整理 作者:扎西拉姆 人氣: 發布時間:2018-05-17 14:08
摘要:圖為比賽現場 藏網訊 熱情四射的勁舞表演、賞心悅目的COSPLAY(是英文Costume Play的簡寫,指利用服裝、飾品、道具以及化妝來扮演動漫作品、游戲及古代人物等角色)以及穿插其中的抽

圖為比賽現場

藏網訊 熱情四射的勁舞表演、賞心悅目的COSPLAY(是英文Costume Play的簡寫,指利用服裝、飾品、道具以及化妝來扮演動漫作品、游戲及古代人物等角色)以及穿插其中的抽獎環節,使得現場氣氛十分火爆。5月13日,西藏首屆“移動4G+王者榮耀”手游大賽決賽在拉薩市舉行,這也是西藏自治區范圍內首次大型電子競技類比賽。

圖為比賽現場

西藏自治區自2017年12月13日開通了4G網絡,只有那曲市和阿里地區暫未開通。隨著西藏4G網絡的大范圍覆蓋,手游慢慢成為年輕人的最愛。

圖為比賽現場觀眾

據了解,本次比賽自4月20日開展以來,歷經西藏7市地初賽、半決賽,有近700人、64支隊伍參賽,其中16支隊伍晉級半決賽。比賽當天,賽事主辦方還邀請了網紅主播對賽事進行了實時解說與報道。最終,來自林芝市的“希望不大”戰隊獲得冠軍。

圖為網紅主播解說比賽戰況

來自西藏大學的大三學生張文說:“今天是周末,能夠現場觀看一場高水平電子競技比賽,感到十分開心,并且我喜歡的戰隊也獲得了冠軍。”張文一邊接受記者的采訪一邊還不忘和小伙伴們討論剛剛結束的比賽的細節。

圖為參賽戰隊

此次比賽由中國移動西藏公司舉辦。該公司在積極推進提速降費、“互聯網+行動計劃”的同時,致力于為西藏用戶提供精細化、個性化的數字服務。西藏移動 經營部副總經理從添翼表示,針對西藏各級用戶需求,公司研發上線了各類流量惠民利民產品,同時創新數字化服務、搭建交流平臺,舉辦各類線上旅游文化直播活動、電子競技活動,充分發揮通信企業在助力信息惠民、拉動信息消費、促進創業 業等方面的基礎性、先導性作用,使廣大用戶能夠共享信息通信發展成果。

據了解,今后,西藏移動每年都會選取一至兩款熱門游戲,搭建交流平臺,組織游戲競賽。同時選取高校、核心商圈等場景,通過舉辦演唱會、電子競技等市民喜聞樂見的線下線上活動,進一步豐富市民文娛生活,努力為西藏用戶帶來實實在在的優惠與服務。(藏網記者/趙二召)

(責編: 陳浩力)

標簽:榮耀     責任編輯:扎西拉姆

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